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美的网站建设规划书,怎么用wix做网站,石家庄手机网站建设,专业的单位网站开发公司算法竞赛前言一、为什么学习算法竞赛二、学习算法的阶段三、算法竞赛具体学习内容1、基础数据结构1.1、链表1.1.1、动态链表1.1.2、静态链表1.1.3、STL list1.2、队列1.2.1、STL queue1.2.2、手写循环队列1.2.3、双端队列和单调队列1.2.4、优先队列1.3、栈1.3.1、STL stack1.3.… 算法竞赛前言一、为什么学习算法竞赛二、学习算法的阶段三、算法竞赛具体学习内容1、基础数据结构1.1、链表1.1.1、动态链表1.1.2、静态链表1.1.3、STL list1.2、队列1.2.1、STL queue1.2.2、手写循环队列1.2.3、双端队列和单调队列1.2.4、优先队列1.3、栈1.3.1、STL stack1.3.2、手写栈1.3.3、单调栈1.4、二叉树和哈夫曼树1.4.1、二叉树的概念1.4.2、二叉树的遍历1.4.3、哈夫曼树和哈夫曼编码1.5、堆1.5.1、二叉堆的概念1.5.2、二叉堆的操作1.5.3、二叉堆的手写代码1.5.4、堆和priority_queue2、基本算法2.1、算法复杂度2.1.1、算法的概念2.1.2、复杂度和大O记号2.2、尺取法2.2.1、尺取法的概念2.2.2、反向扫描2.2.3、同向扫描2.3、二分法2.3.1、二分法的理论背景2.3.2、整数二分2.3.3、实数二分2.4、三分法2.4.1、原理2.4.2、实数三分2.4.3、整数三分2.5、倍增法与ST算法2.5.1、倍增法2.5.2、ST算法2.6、前缀和与差分2.6.1、一维差分2.6.2、二维差分2.6.3、三维差分2.7、离散化2.7.1、离散化的概念2.7.2、离散化手工编码2.7.3、用STL函数实现离散化2.7.4、离散化的应用2.8、排序和排列2.8.1、排序函数2.8.2、排列2.9、分治法2.9.1、汉诺塔和快速幂2.9.2、归并排序2.9.3、快速排序2.10、贪心法与拟阵2.10.1、贪心法2.10.2、拟阵3、搜索3.1、BFS和DFS基础3.1.1、搜索简介3.1.2、搜索算法的基本思路3.1.3、BFS的代码实现3.1.4、DFS的常见操作和代码框架3.1.5、BFS和DFS的对比3.1.6、连通性判断3.2、剪枝3.2.1、BFS判重3.2.2、剪枝的应用3.3、洪水填充3.4、BFS与最短路径3.5、双向广搜3.5.1、双向广播的原理和复杂度分析3.5.2、双向广搜的两种实现3.5.3、双向广搜例题3.6、BFS与优先队列3.7、BFS与双端队列3.8、A*算法3.8.1、贪心最优搜索和Dijkstra算法3.8.2、A*算法的原理和复杂度3.8.3、3种算法的对比3.8.4、h函数的设计3.8.5、A*算法例题3.9、IDDFS和IDA*3.9.1、IDDFS3.9.2、IDA*4、高级数据结构4.1、并查集4.1.1、并查集的基本操作4.1.2、合并的优化4.1.3、查询的优化路径压缩4.1.4、带权并查集4.2、树状数组4.2.1、树状数组的概念和基本编码4.2.2、树状数组的基本应用4.2.3、树状数组的扩展应用4.3、线段树4.3.1、线段树的概念4.3.2、区间查询4.3.3、区间操作与Lazy-Tag4.3.4、线段树的基础应用4.3.5、区间最值和区间历史最值4.3.6、区间合并4.3.7、扫描线4.3.8、二维线段树树套树4.4、可持久化线段树4.4.1、可持久化线段树的思想4.4.2、区间第k大/小问题4.4.3、其他经典问题4.5、分块与莫队算法4.5.1、分块4.5.2、基础莫队算法4.5.3、待修改的莫队算法4.5.4、树上莫队4.6、块状链表4.7、简单树上问题4.7.1、树的重心4.7.2、树的直径4.8、LCA4.8.1、倍增法求LCA4.8.2、Tarjan算法求LCA4.8.3、LCA应用4.9、树上的分治4.9.1、静态点分治4.9.2、动态分治4.10、树链部分4.10.1、树链剖分的概念4.10.2、树链剖分的典型应用4.11、二叉查找树4.12、替罪羊树4.12.1、不平衡率4.12.2、替罪羊树的操作4.12.3、例题4.13、Treap树4.13.1、Treap树的性质4.13.2、基于旋转法的Treap树操作4.14、FHQ Treap树4.14.1、FHQ的基本操作4.14.2、FHQ Treap树的基本应用4.15、笛卡尔树4.15.1、笛卡尔树的概念4.15.2、用单调栈建笛卡尔树4.15.3、笛卡尔树和RMQ问题4.16、Splay树4.16.1、Splay旋转4.16.2、Splay树的平摊分析4.16.3、Splay树的常用操作4.17、K-D树4.17.1、从空间到二叉树的转换4.17.2、K-D树的概念和基本操作4.17.3、寻找最近点4.17.4、区间查询4.18、动态树与LCT4.18.1、LCT的思想4.18.2、从原树到辅助树4.18.3、LCT的存储和性质4.18.4、LCT的操作4.18.5、LCT的基本应用5、动态规划5.1、DP概念和编程方法5.1.1、DP的概念5.1.2、DP的两种编程方式5.1.3、DP的设计和实现5.2、经典线性DP问题5.3、数位统计DP5.3.1、数位统计DP的递推实现5.3.2、数位统计DP的记忆化搜索实现5.3.3、数位统计DP的例题5.4、状态压缩DP5.4.1、引子5.4.2、状态压缩DP的原理5.4.3、状态压缩DP的例题5.4.4、三进制状态压缩DP5.5、区间DP5.5.1、石子合并问题和两种模板代码5.5.2、区间DP例题5.5.3、二维区间DP5.6、树形DP5.6.1、树形DP的基本操作5.6.2、背包与树形DP5.7、一般优化5.8、单调队列优化5.8.1、单调队列优化的原理5.8.2、单调队列优化例题5.9、斜率优化/凸壳优化5.9.1、把状态转移方程变换为平面的斜率问题5.9.2、求一个dp[i]5.9.3、求所有dp[i]5.9.4、例题5.10、四边形不等式优化5.10.1、应用场合5.10.2、四边形不等式优化操作5.10.3、四边形不等式定义和单调性定义5.10.4、四边形不等式定理5.10.5、例题6、数论和线性代数6.1、模运算6.2、快速幂6.3、矩阵的应用6.3.1、矩阵的计算6.3.2、矩阵快速幂6.3.3、矩阵快速幂加速递推6.3.4、矩阵乘法与路径问题6.4、高斯消元6.4.1、高斯消元的基本操作6.4.2、高斯约当消元法6.4.3、例题6.5、异或空间线性基6.5.1、线性基的构造6.5.2、线性基的应用6.6、0/1分数规则6.6.1、二分法与0/1分数规则6.6.2、应用场景6.7、GCD和LCM6.7.1、GCD6.7.2、LCM6.7.3、裴蜀定理6.8、线性丢番图方程6.8.1、二元线性丢番图方程6.8.2、扩展欧几里得算法与二元线性丢番方程的解6.8.3、多元线性方程丢番图方程6.9、同余6.9.1、同余概述6.9.2、一元线性同余方程6.9.3、逆6.9.4、同余方程组6.10、素数(质素)6.10.1、小素数的判定6.10.2、大素数的判定6.10.3、素数筛6.10.4、质因数分解6.11、威尔逊定理6.12、积极函数6.13、欧拉函数6.13.1、欧拉函数的定理和性质6.13.2、求欧拉函数的通解公式6.13.3、用线性筛欧拉筛求1~n内所有的欧拉函数6.14、整除分块数论分块6.15、迪利克雷卷积6.16、莫比乌斯函数和莫比乌斯反演6.17、杜教筛6.17.1、杜教筛的起源6.17.2、杜教筛公式的推导6.17.2、杜教筛算法和复杂度6.17.3、杜教筛模板代码7、组合数学7.1、基本概念7.2、鸽巢原理7.3、二项式定理和杨辉三角7.4、卢卡斯定理7.5、容斥原理7.6、Catalan数和Stirling数7.6.1、Catalan数7.6.2、Stirling数7.7、Burnside定理和polya计数7.7.1、置换群7.7.2、Burnside定理7.7.3、polya计数7.8、母函数7.8.1、普通型母函数7.8.2、指数型母函数7.8.3、母函数与泰勒级数7.9、公平组合游戏博弈论7.9.1、巴什游戏与P-position7.9.2、尼姆游戏7.9.3、图游戏与Sprague-Grundy函数7.9.4、威佐夫游戏8、计算几何8.1、二维几何8.1.1、点和向量8.1.2、点积和叉积8.1.3、点和线8.1.4、多边形8.1.5、凸包8.1.6、最近点对8.1.7、旋转卡壳8.1.8、半平面交8.2、圆8.2.1、基本计算8.1.2、最小圆覆盖8.3、三维几何8.3.1、三维点和线8.3.2、三维点积8.3.3、三维叉积8.3.4、最小球覆盖8.3.5、三维凸包8.3.6、三维几何例题9、字符串9.1、进制哈希9.1.1、哈希函数BKDRHash9.1.2、进制哈希的应用9.2、Manacher9.2.1、暴力法求最长回文子串9.2.2、Manacher算法9.2.3、模板代码9.3、字典树9.3.1、字典树的构造9.3.2、模板代码9.4、回文树9.4.1、回文数的关键技术9.4.2、模板代码9.5、KMP9.5.1、朴素的模式匹配算法9.5.2、KMP算法9.5.3、模板代码和例题9.5.4、扩展KMP9.6、AC自动机9.6.1、AC自动机算法9.6.2、模板代码9.7、后缀树和后缀树组9.7.1、后缀树和后缀树组的概念9.7.2、倍增法求9.7.3、后缀树的经典应用9.8、后缀自动机9.8.1、后缀自动机的概念9.8.2、endpos和等价类9.8.3、后缀自动机的构造9.8.4、模板代码9.8.5、后缀自动机的应用10、图论10.1、图的储存10.1.1、邻接矩阵10.1.2、邻接表10.1.3、链式前向星10.2、拓扑结构10.2.1拓扑排序的概念10.2.2基于BFS的拓扑排序10.2.3基于DFS的拓扑排序10.2.4、输出拓扑排序10.3欧拉路10.3.1、欧拉路和欧拉回路的存在性判断10.3.2、输出一个欧拉回路10.4、无向图的连通性10.4.1、割点和割边10.4.2双连通分量10.5、有向图的连通性10.5.1、Kosaraju算法10.5.2、Tarjan算法10.6、基环树10.7、2-SAT10.8、最短路径10.8.1、Floyd算法10.8.2、传递闭包10.8.3、Dijkstra算法10.8.4、Bellman-Ford算法10.8.5、SPFA算法10.8.6、比较Bellman-Ford算法和Dijkstra算法10.8.7、负环和差分约束系统10.9、最小生成树10.9.1、Kruskal算法10.9.2、Prim算法10.9.3、扩展问题10.10、最大流10.10.1、Ford-Fullkerson方法10.10.2、Edmonds-Karp算法10.10.3、Dinic算法10.10.4、SAP算法10.10.5、混合圆的欧拉回路10.11、二分圆10.12、最小割10.13、费用流前言 本文章将进行超链接建议大家收藏在接下来的一年时间本文章基本可以完成更新请大家耐心等待~~ ⭐️本博客深入解析与算法竞赛相关的数据结构、算法、代码。包括基础数据结构、基本算法、搜索、高级数据结构、动态规划、数论和线性代数、组合数学、计算机几何、字符串和图论。 ⭐️适用人群参加算法竞赛的中学生和大学生、准备面试IT企业算法题的求职者、需要提高算法能力的开发人员以及对计算机算法有兴趣的广大科技工作者。 大家对算法有任何疑问都可以在评论区提出来哦博主会尽最大可能回答哦因为博主对机器学习、深度学习、AIOT比较感兴趣所以平时会观看一些算法和数据结构方面的书籍以下内容是通过罗勇军老师的书籍所写。无论你学习算法的起点在哪里只要你肯努力持之以恒不断探索和实践你一定会取得进步。每次遇到困难不要放弃而是要勇敢地面对它坚信自己能够克服它。相信自己相信自己的能力 希望大家通过接下来的学习在算法方面更上一层楼。 以下为学习算法竞赛的思维导图可能会看不清请联系博主取图 一、为什么学习算法竞赛 目前国内影响比较大的计算机算法竞赛有全国青少年信息学奥林匹克竞赛NOI、国际大学生程序设计竞赛ICPC、中国大学生程序设计大赛CCPC、蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛软件类、中国高校计算机大赛-团体程序设计天梯赛等。 学习和参加算法竞赛是通往杰出程序员的捷径。算法竞赛在提高代码量、掌握丰富的算法知识、培养计算思维和逻辑思维、培养团队合作精神等多个方面都有很大的帮助。 二、学习算法的阶段 ⭐️初学者 一名刚学过C/C、Java、Python中任意一门编程语言的学生做了一些编程题目建立了编码兴趣对进一步学习有信心和动力。 ⭐️中级者 精通编程语言编码得心应手做过几百道基础算法题并且准备继续对算法竞赛倾心投入可能遇到学习瓶颈计算思维还不够。 ⭐️高级者 获得过蓝桥杯、ICPC、CCPC、NIO的奖牌。 以下内容按难度进行了划分 阶段内容初级中级高级阶段一基础数据结构掌握链表、队列、栈树掌握堆阶段二基本算法掌握二分法、排序与排列掌握倍增法、分治法、贪心法阶段三搜索掌握BFS和DFS、洪水填充掌握双向广搜、IDDFS和IDA*掌握BFS与双端队列、A*算法阶段四高级数据结构掌握并查集、二叉查找树掌握树状数组、线段树、LCA、笛卡尔树集掌握可持久化线段树、动态树与LCT阶段五动态规划掌握DP概念和编程方法、经典线性DP问题掌握数位统计DP、区间DP、树形DP掌握一般优化、单调队列优化、四边形不等式优化阶段六数论和线性代数掌握模运算、高斯消元、素数掌握矩阵的应用、0/1分数规则、威尔逊定理掌握积性函数、欧拉函数、杜教筛阶段七组合数学掌握鸽巢原理、二项式定理和杨辉三角掌握卢卡斯定理、容斥原理掌握母函数、公平组合游戏博弈论阶段八计算几何掌握二维几何、圆掌握三维几何阶段九字符串掌握进制哈希、Manacher掌握字典树、回文树、KMP掌握AC自动机、后缀自动机阶段十图论掌握图的储存、拓扑排序掌握无向图的连通性、有向图的连通性、最短路径掌握最大流、二分图 ⭐️⭐️⭐️下面部分将进行超链接未进行超链接的部分表示还没有更新 三、算法竞赛具体学习内容 1、基础数据结构 1.1、链表 1.1.1、动态链表 1.1.2、静态链表 1.1.3、STL list 1.2、队列 1.2.1、STL queue 1.2.2、手写循环队列 1.2.3、双端队列和单调队列 1.2.4、优先队列 1.3、栈 1.3.1、STL stack 1.3.2、手写栈 1.3.3、单调栈 1.4、二叉树和哈夫曼树 1.4.1、二叉树的概念 1.4.2、二叉树的遍历 1.4.3、哈夫曼树和哈夫曼编码 1.5、堆 1.5.1、二叉堆的概念 1.5.2、二叉堆的操作 1.5.3、二叉堆的手写代码 1.5.4、堆和priority_queue 2、基本算法 2.1、算法复杂度 2.1.1、算法的概念 2.1.2、复杂度和大O记号 2.2、尺取法 2.2.1、尺取法的概念 2.2.2、反向扫描 2.2.3、同向扫描 2.3、二分法 2.3.1、二分法的理论背景 2.3.2、整数二分 2.3.3、实数二分 2.4、三分法 2.4.1、原理 2.4.2、实数三分 2.4.3、整数三分 2.5、倍增法与ST算法 2.5.1、倍增法 2.5.2、ST算法 2.6、前缀和与差分 2.6.1、一维差分 2.6.2、二维差分 2.6.3、三维差分 2.7、离散化 2.7.1、离散化的概念 2.7.2、离散化手工编码 2.7.3、用STL函数实现离散化 2.7.4、离散化的应用 2.8、排序和排列 2.8.1、排序函数 2.8.2、排列 2.9、分治法 2.9.1、汉诺塔和快速幂 2.9.2、归并排序 2.9.3、快速排序 2.10、贪心法与拟阵 2.10.1、贪心法 2.10.2、拟阵 3、搜索 3.1、BFS和DFS基础 3.1.1、搜索简介 3.1.2、搜索算法的基本思路 3.1.3、BFS的代码实现 3.1.4、DFS的常见操作和代码框架 3.1.5、BFS和DFS的对比 3.1.6、连通性判断 3.2、剪枝 3.2.1、BFS判重 3.2.2、剪枝的应用 3.3、洪水填充 3.4、BFS与最短路径 3.5、双向广搜 3.5.1、双向广播的原理和复杂度分析 3.5.2、双向广搜的两种实现 3.5.3、双向广搜例题 3.6、BFS与优先队列 3.7、BFS与双端队列 3.8、A*算法 3.8.1、贪心最优搜索和Dijkstra算法 3.8.2、A*算法的原理和复杂度 3.8.3、3种算法的对比 3.8.4、h函数的设计 3.8.5、A*算法例题 3.9、IDDFS和IDA* 3.9.1、IDDFS 3.9.2、IDA* 4、高级数据结构 4.1、并查集 4.1.1、并查集的基本操作 4.1.2、合并的优化 4.1.3、查询的优化路径压缩 4.1.4、带权并查集 4.2、树状数组 4.2.1、树状数组的概念和基本编码 4.2.2、树状数组的基本应用 4.2.3、树状数组的扩展应用 4.3、线段树 4.3.1、线段树的概念 4.3.2、区间查询 4.3.3、区间操作与Lazy-Tag 4.3.4、线段树的基础应用 4.3.5、区间最值和区间历史最值 4.3.6、区间合并 4.3.7、扫描线 4.3.8、二维线段树树套树 4.4、可持久化线段树 4.4.1、可持久化线段树的思想 4.4.2、区间第k大/小问题 4.4.3、其他经典问题 4.5、分块与莫队算法 4.5.1、分块 4.5.2、基础莫队算法 4.5.3、待修改的莫队算法 4.5.4、树上莫队 4.6、块状链表 4.7、简单树上问题 4.7.1、树的重心 4.7.2、树的直径 4.8、LCA 4.8.1、倍增法求LCA 4.8.2、Tarjan算法求LCA 4.8.3、LCA应用 4.9、树上的分治 4.9.1、静态点分治 4.9.2、动态分治 4.10、树链部分 4.10.1、树链剖分的概念 4.10.2、树链剖分的典型应用 4.11、二叉查找树 4.12、替罪羊树 4.12.1、不平衡率 4.12.2、替罪羊树的操作 4.12.3、例题 4.13、Treap树 4.13.1、Treap树的性质 4.13.2、基于旋转法的Treap树操作 4.14、FHQ Treap树 4.14.1、FHQ的基本操作 4.14.2、FHQ Treap树的基本应用 4.15、笛卡尔树 4.15.1、笛卡尔树的概念 4.15.2、用单调栈建笛卡尔树 4.15.3、笛卡尔树和RMQ问题 4.16、Splay树 4.16.1、Splay旋转 4.16.2、Splay树的平摊分析 4.16.3、Splay树的常用操作 4.17、K-D树 4.17.1、从空间到二叉树的转换 4.17.2、K-D树的概念和基本操作 4.17.3、寻找最近点 4.17.4、区间查询 4.18、动态树与LCT 4.18.1、LCT的思想 4.18.2、从原树到辅助树 4.18.3、LCT的存储和性质 4.18.4、LCT的操作 4.18.5、LCT的基本应用 5、动态规划 5.1、DP概念和编程方法 5.1.1、DP的概念 5.1.2、DP的两种编程方式 5.1.3、DP的设计和实现 5.2、经典线性DP问题 5.3、数位统计DP 5.3.1、数位统计DP的递推实现 5.3.2、数位统计DP的记忆化搜索实现 5.3.3、数位统计DP的例题 5.4、状态压缩DP 5.4.1、引子 5.4.2、状态压缩DP的原理 5.4.3、状态压缩DP的例题 5.4.4、三进制状态压缩DP 5.5、区间DP 5.5.1、石子合并问题和两种模板代码 5.5.2、区间DP例题 5.5.3、二维区间DP 5.6、树形DP 5.6.1、树形DP的基本操作 5.6.2、背包与树形DP 5.7、一般优化 5.8、单调队列优化 5.8.1、单调队列优化的原理 5.8.2、单调队列优化例题 5.9、斜率优化/凸壳优化 5.9.1、把状态转移方程变换为平面的斜率问题 5.9.2、求一个dp[i] 5.9.3、求所有dp[i] 5.9.4、例题 5.10、四边形不等式优化 5.10.1、应用场合 5.10.2、四边形不等式优化操作 5.10.3、四边形不等式定义和单调性定义 5.10.4、四边形不等式定理 5.10.5、例题 6、数论和线性代数 6.1、模运算 6.2、快速幂 6.3、矩阵的应用 6.3.1、矩阵的计算 6.3.2、矩阵快速幂 6.3.3、矩阵快速幂加速递推 6.3.4、矩阵乘法与路径问题 6.4、高斯消元 6.4.1、高斯消元的基本操作 6.4.2、高斯约当消元法 6.4.3、例题 6.5、异或空间线性基 6.5.1、线性基的构造 6.5.2、线性基的应用 6.6、0/1分数规则 6.6.1、二分法与0/1分数规则 6.6.2、应用场景 6.7、GCD和LCM 6.7.1、GCD 6.7.2、LCM 6.7.3、裴蜀定理 6.8、线性丢番图方程 6.8.1、二元线性丢番图方程 6.8.2、扩展欧几里得算法与二元线性丢番方程的解 6.8.3、多元线性方程丢番图方程 6.9、同余 6.9.1、同余概述 6.9.2、一元线性同余方程 6.9.3、逆 6.9.4、同余方程组 6.10、素数(质素) 6.10.1、小素数的判定 6.10.2、大素数的判定 6.10.3、素数筛 6.10.4、质因数分解 6.11、威尔逊定理 6.12、积极函数 6.13、欧拉函数 6.13.1、欧拉函数的定理和性质 6.13.2、求欧拉函数的通解公式 6.13.3、用线性筛欧拉筛求1~n内所有的欧拉函数 6.14、整除分块数论分块 6.15、迪利克雷卷积 6.16、莫比乌斯函数和莫比乌斯反演 6.17、杜教筛 6.17.1、杜教筛的起源 6.17.2、杜教筛公式的推导 6.17.2、杜教筛算法和复杂度 6.17.3、杜教筛模板代码 7、组合数学 7.1、基本概念 7.2、鸽巢原理 7.3、二项式定理和杨辉三角 7.4、卢卡斯定理 7.5、容斥原理 7.6、Catalan数和Stirling数 7.6.1、Catalan数 7.6.2、Stirling数 7.7、Burnside定理和polya计数 7.7.1、置换群 7.7.2、Burnside定理 7.7.3、polya计数 7.8、母函数 7.8.1、普通型母函数 7.8.2、指数型母函数 7.8.3、母函数与泰勒级数 7.9、公平组合游戏博弈论 7.9.1、巴什游戏与P-position 7.9.2、尼姆游戏 7.9.3、图游戏与Sprague-Grundy函数 7.9.4、威佐夫游戏 8、计算几何 8.1、二维几何 8.1.1、点和向量 8.1.2、点积和叉积 8.1.3、点和线 8.1.4、多边形 8.1.5、凸包 8.1.6、最近点对 8.1.7、旋转卡壳 8.1.8、半平面交 8.2、圆 8.2.1、基本计算 8.1.2、最小圆覆盖 8.3、三维几何 8.3.1、三维点和线 8.3.2、三维点积 8.3.3、三维叉积 8.3.4、最小球覆盖 8.3.5、三维凸包 8.3.6、三维几何例题 9、字符串 9.1、进制哈希 9.1.1、哈希函数BKDRHash 9.1.2、进制哈希的应用 9.2、Manacher 9.2.1、暴力法求最长回文子串 9.2.2、Manacher算法 9.2.3、模板代码 9.3、字典树 9.3.1、字典树的构造 9.3.2、模板代码 9.4、回文树 9.4.1、回文数的关键技术 9.4.2、模板代码 9.5、KMP 9.5.1、朴素的模式匹配算法 9.5.2、KMP算法 9.5.3、模板代码和例题 9.5.4、扩展KMP 9.6、AC自动机 9.6.1、AC自动机算法 9.6.2、模板代码 9.7、后缀树和后缀树组 9.7.1、后缀树和后缀树组的概念 9.7.2、倍增法求 9.7.3、后缀树的经典应用 9.8、后缀自动机 9.8.1、后缀自动机的概念 9.8.2、endpos和等价类 9.8.3、后缀自动机的构造 9.8.4、模板代码 9.8.5、后缀自动机的应用 10、图论 10.1、图的储存 10.1.1、邻接矩阵 10.1.2、邻接表 10.1.3、链式前向星 10.2、拓扑结构 10.2.1拓扑排序的概念 10.2.2基于BFS的拓扑排序 10.2.3基于DFS的拓扑排序 10.2.4、输出拓扑排序 10.3欧拉路 10.3.1、欧拉路和欧拉回路的存在性判断 10.3.2、输出一个欧拉回路 10.4、无向图的连通性 10.4.1、割点和割边 10.4.2双连通分量 10.5、有向图的连通性 10.5.1、Kosaraju算法 10.5.2、Tarjan算法 10.6、基环树 10.7、2-SAT 10.8、最短路径 10.8.1、Floyd算法 10.8.2、传递闭包 10.8.3、Dijkstra算法 10.8.4、Bellman-Ford算法 10.8.5、SPFA算法 10.8.6、比较Bellman-Ford算法和Dijkstra算法 10.8.7、负环和差分约束系统 10.9、最小生成树 10.9.1、Kruskal算法 10.9.2、Prim算法 10.9.3、扩展问题 10.10、最大流 10.10.1、Ford-Fullkerson方法 10.10.2、Edmonds-Karp算法 10.10.3、Dinic算法 10.10.4、SAP算法 10.10.5、混合圆的欧拉回路 10.11、二分圆 10.12、最小割 10.13、费用流
http://www.laogonggong.com/news/106355.html

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