济南定制网站建设,做建网站的公司,asp网站生成静态,短网址源码wordpress#x1f60f;★,:.☆(#xffe3;▽#xffe3;)/$:.★ #x1f60f; 这篇文章主要介绍Linux端ALSA音频处理库。 无专精则不能成#xff0c;无涉猎则不能通。。——梁启超 欢迎来到我的博客#xff0c;一起学习#xff0c;共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下#xff0c… ★,°:.☆(▽)/$:.°★ 这篇文章主要介绍Linux端ALSA音频处理库。 无专精则不能成无涉猎则不能通。。——梁启超 欢迎来到我的博客一起学习共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下下次更新不迷路 文章目录 :smirk:1. 项目介绍:blush:2. 环境配置:satisfied:3. 使用说明 1. 项目介绍
项目Github地址https://github.com/alsa-project/alsa-lib
ALSAAdvanced Linux Sound Architecture是Linux操作系统上的音频处理框架。它提供了对音频设备的抽象和控制使应用程序能够与音频硬件进行交互。
ALSA库是ALSA项目的一部分它为开发者提供了一组API应用程序编程接口用于与音频设备进行通信。以下是ALSA库的一些主要特点和功能 1.音频设备访问ALSA库允许应用程序以底层的方式访问音频硬件设备如声卡、麦克风、扬声器等。它提供了一套丰富的API用于打开、关闭、读取和写入音频设备。 2.多通道支持ALSA库支持多通道音频处理允许应用程序同时处理多个音频流并在不同的通道上进行独立控制和处理。这对于音频混音、空间处理和音频录制等场景非常有用。 3.低延迟音频处理ALSA库被设计为支持低延迟音频处理这对于实时音频应用程序如音频编辑软件、游戏和电话会议至关重要。它提供了一些特性和配置选项帮助减少音频传输和处理的延迟。 4.硬件控制和参数设置ALSA库允许应用程序直接访问音频设备的硬件控制参数如采样率、声道数、音量和音效等。开发者可以使用ALSA库来配置和控制音频设备以满足具体需求。 5.MIDI支持除了音频处理ALSA库还提供了对MIDIMusical Instrument Digital Interface设备的支持。它允许应用程序通过ALSA API与MIDI设备进行通信实现音乐合成、音序器和控制器等功能。 ALSA库是一个功能强大且广泛使用的音频处理工具可用于创建各种音频应用程序包括音乐播放器、音频编辑器、语音识别和合成系统等。它提供了灵活的接口和丰富的功能使开发者能够轻松地与音频设备进行交互并实现高质量的音频处理。
2. 环境配置
下面进行安装运行
# apt安装
sudo apt install libasound2-dev
# g编译时 -lasound# 源码编译
./configure
make
sudo make install3. 使用说明
音量控制示例
#include iostream
#include alsa/asoundlib.hint main() {// 打开默认音频设备snd_mixer_t *handle;int res snd_mixer_open(handle, 0);if (res 0) {std::cerr 无法打开音频设备 std::endl;return 1;}// 设置音频设备为非阻塞模式res snd_mixer_attach(handle, default);if (res 0) {std::cerr 无法附加到音频设备 std::endl;snd_mixer_close(handle);return 1;}res snd_mixer_selem_register(handle, NULL, NULL);if (res 0) {std::cerr 无法注册音频元素 std::endl;snd_mixer_close(handle);return 1;}res snd_mixer_load(handle);if (res 0) {std::cerr 无法加载音频设备 std::endl;snd_mixer_close(handle);return 1;}// 获取默认音频元素snd_mixer_selem_id_t *sid;snd_mixer_selem_id_alloca(sid);snd_mixer_selem_id_set_index(sid, 0);snd_mixer_selem_id_set_name(sid, Master);snd_mixer_elem_t* elem snd_mixer_find_selem(handle, sid);if (!elem) {std::cerr 无法找到音频元素 std::endl;snd_mixer_close(handle);return 1;}// 获取音量范围long minVolume, maxVolume;snd_mixer_selem_get_playback_volume_range(elem, minVolume, maxVolume);// 增加音量long volume;snd_mixer_selem_get_playback_volume(elem, SND_MIXER_SCHN_FRONT_LEFT, volume);std::cout 当前音量 volume / maxVolume std::endl;long newVolume volume 10; // 增加10单位的音量if (newVolume maxVolume) {newVolume maxVolume;}snd_mixer_selem_set_playback_volume(elem, SND_MIXER_SCHN_FRONT_LEFT, newVolume);std::cout 增加音量后的音量 newVolume / maxVolume std::endl;// 关闭音频设备snd_mixer_close(handle);return 0;
}
编译运行
g volume_control.cpp -o volume_control -lasound
./volume_control读取并播放pcm音频文件
#include alsa/asoundlib.hint main() {// 打开默认的音频设备snd_pcm_t *pcm;if (snd_pcm_open(pcm, default, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0) 0) {printf(无法打开音频设备\n);return -1;}// 配置音频参数snd_pcm_set_params(pcm,SND_PCM_FORMAT_S16_LE, // 采样格式为16位小端SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED,2, // 通道数为2立体声44100, // 采样率为44100Hz1, // 精确度为1微秒50000); // 缓冲大小设置为50000字节// 读取音频数据并播放char buffer[1024];FILE* file fopen(audio.pcm, rb); // 以二进制只读方式打开音频文件if (file) {while (!feof(file)) {size_t bytesRead fread(buffer, 1, sizeof(buffer), file);snd_pcm_writei(pcm, buffer, bytesRead/4); // 将音频数据写入音频设备}fclose(file);} else {printf(无法打开音频文件\n);}// 关闭音频设备snd_pcm_drain(pcm);snd_pcm_close(pcm);return 0;
}
编译运行
g audio.cpp -o audio -lasound
./audiomp3与pcm格式转换
# 可以用ffmpeg命令行工具
ffmpeg -i input.mp3 -f s16le -acodec pcm_s16le output.pcm
#-i input.mp3指定输入的MP3文件。
#-f s16le指定输出格式为16位有符号PCM数据。
#-acodec pcm_s16le选择PCM编码器指定16位有符号的采样格式。以上。