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参考视频#xff1a;7分钟教会你如何将Blender的模型材质导入unity_哔哩哔哩_bilibili
实验模型官网下载地址#xff1a;Hoi An Ancient House Model free VR / AR / low-poly 3D model
CSDN下载链接#xff1a; 【免费】Blender三维模型-古代房屋模型#xff…前期准备
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CSDN下载链接 【免费】Blender三维模型-古代房屋模型HoiAnAncientHouseModel 对于常见的Blender文件可以直接导入Unity但会出现纹理无法显现的问题。比如将该房屋模型.blend文件直接导入Unity的效果如下图。此外该导入方法也无法选择模型中的特定物体进行单独导入。 具体操作
1.首先使用Blender打开下载好的模型。 2.解压纹理文件。
在我们将模型导出为FBX之前需要收集应用于该对象的所有纹理。在Shading视图下我们可以看到抽屉样式的图标这说明该模型的所有纹理都已经打包在Blender文件中。所以我们需要解压所有纹理文件。 点击 文件(File) - 外部数据 (EXternal Data) - 解包资源 (Unpack All Into Files) 此时会让你选择一个文件解压后保存的目录默认当前目录就行。 之后就会看到所有纹理文件都保存在同一目录中。 之后在shading视图下可以看到之前的抽屉样式的图标变成了文件夹样式的图标这意味着该模型的纹理已经从该打包的文件中解压。 3.选择模型进行导出 选中HoiAn_M2模型点击 (File)- 导出(Export) -FBX(.fbx) 默认路径模式是自动即可。点击导出FBX。 注如果之前没有解压纹理可选择路径模式中的复制(copy)这时也会导出.fbx和纹理文件但纹理文件相比步骤2会缺少高度图如下图所示。 4.导入Unity
将纹理文件textures与FBX文件Hoi An Ancient House Model.fbx复制在Unity项目中的FBX文件夹下。 此时将物体放置在场景中会看到模型已经应用所有的纹理和材质。 其他事项
1.调整导出的旋转角度与缩放比例
但注意到模型的缩放比例设置为100和旋转角度也未设置为0。 这时需要我们回到Blender按N调出变换菜单把旋转数值都设置为0°按CtrlA应用旋转。 我们看到缩放比例设置是正确的1:1:1那问题出在FBX导出设置上选中HoiAn_M2模型点击 (File)- 导出(Export) -FBX(.fbx)勾选应用变换即可。下面报红是因为保存目录中已经有一个我们之前导出的FBX文件直接覆盖即可。 把之前导入的FBX删除重新导入刚才的FBX就能看到缩放比例和旋转角度都非常正确。 2.提取材质球
此时我们点击FBX的材质球仍无法编辑因此我们需要提取所有材质以方便对它们进行编辑。 首先右键单击并创建一个新的文件夹materials以保存材质球。 选中模型转到材质部分Materials点击提取材质Extract Materials...选择materials文件夹点击选择文件夹Select Folder。 打开materials文件可以看到模型的所有材质球点击材质球也可以进行编辑。 此时每个材质球只连接了着色器的图片textures还有高度图和平滑度图没有使用这种情况下需要你手动连接它们。 后记
参考视频还有实现SR输入管道的操作这里未实验可自行跟着视频尝试。
其他参考链接
Blender带材质导入Unity_blender材质导入unity
Blender导出.fbx模型到Unity贴图丢失_blender导出fbx材质丢失