在线手机网站制作,新网站做优化要准备什么,国内优秀个人网站欣赏,手机网站制作架构WebSocket作为一个HTTP的升级协议#xff0c;其实对HTTP协议用的不多#xff0c;主要是消息头相关部分#xff0c;WebScoket协议最初的动机应该是给网页应用增加一个更贴近实时环境的通讯方式#xff0c;让某些网页应用得到更佳的通讯质量#xff08;双工#xff0c;低延…WebSocket作为一个HTTP的升级协议其实对HTTP协议用的不多主要是消息头相关部分WebScoket协议最初的动机应该是给网页应用增加一个更贴近实时环境的通讯方式让某些网页应用得到更佳的通讯质量双工低延迟二进制流实时性等等。这种方式在网页游戏或则小程序游戏中得到了非常好的应用但我想谈的是WebSocket对一般手游或则端游的意义。
我说到这儿可能很多人都觉得奇怪一般的手游或则端游都有自己的通讯方式最常见的就是用Socket实现的通讯为啥要用WebScoket来替代Scoket
在我看来原因很简单就一个因素就足以抵消所有的疑问安全
因为WebScoket是HTTP协议的升级因此现在不少CDN服务提供商支持WebScoket那么对于网络上常见的DDOS攻击CC攻击不少CDN提供商是带了DDOSCC攻击保护的意思就是如果采用WebScoketCDN的方案面对这类网络攻击你不需要额外花钱去买高防。唯一的就是CDN流量会给你算钱但这部分的开销比高防便宜多了。
某里云的服务器在被DDOS攻击之后会直接给你关黑洞导致的后果就是服务中断关小黑屋90分钟对游戏的影响是显而易见的。特别是一些小厂收入并不理想的情况下还被黑客勒索。如果不想被黑客勒索买高防又肉痛而且还有特别多的限制比如某里最高的那一档每天立刻解除小黑屋的机会只有5次超过5次一样的关小黑屋那这高防买来有啥意义? 不被黑客勒索被某里收买路钱么而带DDOS攻击保护的CDN的费用仅仅是高防费用的几分之一甚至十几分之一单纯从经济角度考虑替代就势在必行。
一个使用固定带宽服务器的游戏服务端在转成WebScoket CDN透传之后会略微增加流量成本。但好处显而易见通过CDN做隔离服务器的真实IP不用暴露所有的通讯都走CDN一般的DDOS或则CC攻击在CDN这一层就被拦下包括一些入侵服务器的行为在无法得到服务器真实IP的情况下攻击就无法实施。
最后在选择有DDOS保护CDN服务的时候必须向服务商问清楚是否是每日攻击次数限制、是否会限制被攻击的URL访问、攻击流量怎么洗等等细节。
BTW这两天和某鹅云的聊天他们的EO价格便宜可以支持DDOS,CC防护CDN被DDOS攻击时不会限制URL访问只是被攻击的CDN服务器会下线但不影响其他用户的访问而且会把攻击流量洗出来不纳入计费只要服务器本机 IP 不被DDOS攻击就不会有影响。算了一下每个月几百块钱就可以彻底解决黑客DDOS勒索的问题。