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面向对象OOP
首先我们要明确面向对象不是语法是一个思想是一种 编程模式面向 面脸向朝着面向过程 脸朝着过程 》 关注着过程的编程模式面向对象 脸朝着对象 》 关注着对象的编程模式实现一个效果 在面向过程的时候我们要关注每一个元素每一个元素之间的关系顺序。。。在面向对象的时候我们要关注的就是找到一个对象来帮我做这个事情我等待结果例子 我要吃面条 面向过程 用多少面粉用多少水怎么和面怎么切面条做开水煮面吃面面向对象 找到一个面馆叫一碗面等着吃面向对象就是对面向过程的封装我们以前的编程思想是每一个功能都按照需求一步一步的逐步完成我们以后的编程思想是每一个功能都先创造一个 面馆这个 面馆 能帮我们作出一个 面完成这个功能的对象然后用 面馆 创造出一个 面我们只要等到结果就好了
面向对象的编程语言 c java js python php 大前端 安卓java iOSswift oc js跨端框架
面向过程编程语言 c
面向对象的三大特点
封装、继承、多态
封装函数 封装对象属性和方法
Math.random new Array a.push
创建对象的方式
因为面向对象就是一个找到对象的过程所以我们先要了解如何创建一个对象
调用系统内置的构造函数创建对象 js 给我们内置了一个 Object 构造函数 这个构造函数就是用来创造对象的 当 构造函数 和 new 关键字连用的时候就可以为我们创造出一个对象 因为 js 是一个动态的语言那么我们就可以动态的向对象中添加成员了 // 就能得到一个空对象
var o1 new Object() // 正常操作对象
o1.name Jack
o1.age 18
o1.gender 男字面量的方式创建一个对象 直接使用字面量的形式也就是直接写 {} 可以在写的时候就添加好成员也可以动态的添加 // 字面量方式创建对象
var o1 {name: Jack,age: 18,gender: 男
}// 再来一个
var o2 {}
o2.name Rose
o2.age 20
o2.gender 女使用工厂函数的方式创建对象 先书写一个工厂函数 这个工厂函数里面可以创造出一个对象并且给对象添加一些属性还能把对象返回 使用这个工厂函数创造对象 // 1. 先创建一个工厂函数
function createObj() {// 手动创建一个对象var obj new Object()// 手动的向对象中添加成员obj.name Jackobj.age 18obj.gender 男// 手动返回一个对象return obj
}// 2. 使用这个工厂函数创建对象
var o1 createObj()
var o2 createObj()使用自定义构造函数创建对象 工厂函数需要经历三个步骤 手动创建对象手动添加成员手动返回对象 构造函数会比工厂函数简单一下 自动创建对象手动添加成员属性和方法自动返回对象 先书写一个构造函数 在构造函数内向对象添加一些成员 使用这个构造函数创造一个对象和 new 连用 构造函数可以创建对象并且创建一个带有属性和方法的对象 面向对象就是要想办法找到一个有属性和方法的对象 面向对象就是我们自己制造 构造函数 的过程 // 1. 先创造一个构造函数
function Person(name, gender) {this.age 18this.name namethis.gender gender
}// 2. 使用构造函数创建对象
var p1 new Person(Jack, man)
var p2 new Person(Rose, woman)构造函数详解
我们了解了对象的创建方式我们的面向对象就是要么能直接得到一个对象要么就弄出一个能创造对象的东西我们自己创造对象我们的构造函数就能创造对象所以接下来我们就详细聊聊 构造函数
构造函数的基本使用 和普通函数一样只不过 调用的时候要和 new 连用不然就是一个普通函数调用 function Person() {}
var o1 new Person() // 能得到一个空对象
var o2 Person() // 什么也得不到这个就是普通函数调用注意 不写 new 的时候就是普通函数调用没有创造对象的能力 首字母大写 function person() {}
var o1 new person() // 能得到一个对象function Person() {}
var o2 new Person() // 能得到一个对象注意 首字母不大写只要和 new 连用就有创造对象的能力 当调用的时候如果不需要传递参数可以不写 ()建议都写上 function Person() {}
var o1 new Person() // 能得到一个空对象
var o2 new Person // 能得到一个空对象 注意 如果不需要传递参数那么可以不写 如果传递参数就必须写 构造函数内部的 this由于和 new 连用的关系是指向当前实例对象的 function Person() {console.log(this)
}
var o1 new Person() // 本次调用的时候this o1
var o2 new Person() // 本次调用的时候this o2注意 每次 new 的时候函数内部的 this 都是指向当前这次的实例化对象 因为构造函数会自动返回一个对象所以构造函数内部不要写 return 你如果 return 一个基本数据类型那么写了没有意义如果你 return 一个引用数据类型那么构造函数本身的意义就没有了
使用构造函数创建一个对象 我们在使用构造函数的时候可以通过一些代码和内容来向当前的对象中添加一些内容 function Person() {this.name Jackthis.age 18
}var o1 new Person()
var o2 new Person()我们得到的两个对象里面都有自己的成员 name 和 age 我们在写构造函数的时候是不是也可以添加一些方法进去呢 function Person() {this.name Jackthis.age 18this.sayHi function () {console.log(hello constructor)}
}var o1 new Person()
var o2 new Person()显然是可以的我们的到的两个对象中都有 sayHi 这个函数也都可以正常调用 但是这样好不好呢缺点在哪里 function Person() {this.name Jackthis.age 18this.sayHi function () {console.log(hello constructor)}
}// 第一次 new 的时候 Person 这个函数要执行一遍
// 执行一遍就会创造一个新的函数并且把函数地址赋值给 this.sayHi
var o1 new Person()// 第二次 new 的时候 Person 这个函数要执行一遍
// 执行一遍就会创造一个新的函数并且把函数地址赋值给 this.sayHi
var o2 new Person()这样的话那么我们两个对象内的 sayHi 函数就是一个代码一摸一样功能一摸一样但是是两个空间函数占用两个内存空间也就是说 o1.sayHi 是一个地址o2.sayHi 是一个地址所以我们执行 console.log(o1 o2.sayHi) 的到的结果是 false缺点 一摸一样的函数出现了两次占用了两个空间地址 怎么解决这个问题呢 就需要用到一个东西叫做 原型后面讲
es6新增的类和继承
class的写法及继承JavaScript 语言中生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子
function Point(x, y) {this.x x;this.y y;}Point.prototype.toString function () {return ( this.x , this.y );};var p new Point(1, 2);上面这种写法跟传统的面向对象语言比如 C 和 Java差异很大很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
定义类
ES6 提供了更接近传统语言的写法引入了 Class类这个概念作为对象的模板。通过class关键字可以定义类。 基本上ES6 的class可以看作只是一个语法糖它的绝大部分功能ES5 都可以做到新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写就是下面这样。
//定义类
class Point {constructor(x, y) {this.x x;this.y y;}toString() {return ( this.x , this.y );}}上面代码定义了一个“类”可以看到里面有一个constructor方法这就是构造方法而this关键字则代表实例对象。也就是说ES5 的构造函数Point对应 ES6 的Point类的构造方法 point类除了构造方法还定义了一个toString方法。注意定义“类”的方法的时候前面不需要加上function这个关键字直接把函数定义放进去了就可以了。另外方法之间不需要逗号分隔加了会报错。
/
point.hasOwnProperty(x) // true
point.hasOwnProperty(y) // true
ES6 的类完全可以看作构造函数的另一种写法 class Point {// ...} typeof Point // function上面代码表明类的数据类型就是函数类本身就指向构造函数
let methodName getArea;class Square {//构造函数constructor(length) {// ...}//实例方法 对象方法[methodName]() {// ...}}//实例方法 对象方法wang(){}上面代码中Square类的方法名getArea是从表达式得到的。
类内部默认就是严格模式所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中就只有严格模式可用。 考虑到未来所有的代码其实都是运行在模块之中所以 ES6 类实际上把整个语言升级到了严格模式。
constructor 方法
constructor方法是类的默认方法通过new命令生成对象实例时自动调用该方法。一个类必须有constructor方法如果没有显式定义一个空的constructor方法会被默认添加。 class Point {}// 等同于class Point { constructor() {}}上面代码中定义了一个空的类PointJavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。 constructor方法默认返回实例对象即this
类必须使用new调用否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别后者不用new也可以执行。
class Foo { constructor() { }} Foo()// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without new
生成类的实例对象的写法与 ES5 完全一样也是使用new命令。前面说过如果忘记加上new像函数那样调用Class将会报错。 class Point {// ...}// 报错var point Point(2, 3);// 正确var point new Point(2, 3);
类不存在变量提升hoist这一点与 ES5 完全不同。 new Foo(); // ReferenceErrorclass Foo {}
类方法
加上static关键字就表示该方法不会被实例继承而是直接通过类来调用这就称为“静态方法”。
class Foo { static classMethod() { return hello; }} Foo.classMethod() // hellovar foo new Foo();foo.classMethod()// TypeError: foo.classMethod is not a function
上面代码中Foo类的classMethod方法前有static关键字表明该方法是一个静态方法可以直接在Foo类上调用Foo.classMethod()而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法会抛出一个错误表示不存在该方法。
继承
类的继承Class 可以通过extends关键字实现继承 这比 ES5 的通过修改原型链在后面章节会讲解实现继承要清晰和方便很多。
class Point {}class ColorPoint extends Point {}上面代码定义了一个ColorPoint类该类通过extends关键字继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码所以这两个类完全一样等于复制了一个Point类。下面我们在ColorPoint内部加上代码。
class ColorPoint extends Point {constructor(x, y, color) {super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)this.color color;}toString() {return this.color super.toString(); // 调用父类的toString()}}上面代码中constructor方法和toString方法之中都出现了super关键字它在这里表示父类的构造函数用来新建父类的this对象。 ES6 要求子类的构造函数必须执行一次super函数
子类必须在constructor方法中调用super方法否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象必须先通过父类的构造函数完成塑造得到与父类同样的实例属性和方法然后再对其进行加工加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法子类就得不到this对象。
class Point { /* ... */ }class ColorPoint extends Point {constructor() {}}let cp new ColorPoint(); // ReferenceEr上面代码中ColorPoint继承了父类Point但是它的构造函数没有调用super方法导致新建实例时报错。
需要注意的地方是在子类的构造函数中只有调用super之后才可以使用this关键字否则会报错。这是因为子类实例的构建是基于对父类实例加工只有super方法才能返回父类实例
class Point {constructor(x, y) {this.x x;this.y y;}}class ColorPoint extends Point {constructor(x, y, color) {this.color color; // ReferenceErrorsuper(x, y);this.color color; // 正确}}上面代码中子类的constructor方法没有调用super之前就使用this关键字结果报错而放在super方法之后就是正确的。
总结 到了这里我们就发现了面向对象的思想模式了 当我想完成一个功能的时候先看看内置构造函数有没有能给我提供一个完成功能对象的能力如果没有我们就自己写一个构造函数能创造出一个完成功能的对象然后在用我们写的构造函数 new 一个对象出来帮助我们完成功能就行了 比如 tab选项卡 我们要一个对象对象包含一个属性是每一个点击的按钮对象包含一个属性是每一个切换的盒子对象包含一个方法是点击按钮能切换盒子的能力那么我们就需要自己写一个构造函数要求 new 出来的对象有这些内容就好了然后在用构造函数 new 一个对象就行了