aspnet网站开发实例教程,如何建设一个静态网站6,网站规划和建设进度,网页游戏网站官网去年#xff0c;Epic Games在裁员16%后#xff0c;放出要对非游戏制作等行业使用UE进行收费的消息。3月12日#xff0c;Epic Games正式宣布了对UE、实时可视化工具Twinmotio和摄影测量应用RealityCapture的新定价。
Epic Games将从下个月开始推出新的Unreal订阅模式#x…去年Epic Games在裁员16%后放出要对非游戏制作等行业使用UE进行收费的消息。3月12日Epic Games正式宣布了对UE、实时可视化工具Twinmotio和摄影测量应用RealityCapture的新定价。
Epic Games将从下个月开始推出新的Unreal订阅模式把RealityCapture、Unreal Engine和Twinmotion工具整合在一起年收入超过100万美元的可视化、影视以及广播图形等工作室需要支付1850 美元/席位/年的费用。Epic Games首席执政官Tim Sweeney说“新的定价不会很贵但也不会很便宜”。一波废话文学送给大家
这个订阅模式对于游戏开发者来说使用UE的成本影响不是很大还是和以前一样只要产品总收入不超过100万美元开发者们都可以免费下载使用超过这个数字后需要支付5%的使用费。
只是以前免费使用UE制作非游戏内容的工作室如果每年的总收入超过100万美元就要按照上面的要求开始支付按席位订阅费用。
UE是Epic Games开发的实时3D创作工具在游戏行业占有高达80%的覆盖率。后来随着公司对游戏以外创作者扩张的策略UE开始逐步向其他行业提供高保真细节实时内容创作体验。现在元宇宙行业虚拟人、虚拟偶像方面的项目也会用到UE。 作为当前市面上最火爆的游戏开发引擎之一很多人也会很好奇如此强悍的功能会不会对硬件配置的要求也很高。今天小编就简单说说这个针对这个虚拟制作领域内专业工具的硬件配置使用建议。
CPU
编译着色器、代码等任务都需要CPU强大的处理能力所以CPU在虚拟引擎工作站中发挥着非常重要的作用。UE中的许多常见开发任务例如编译着色器和烘焙光照都是多线程的这些任务能在在具有大量内核的 CPU 上很好地扩展。
据Puget Systems公司显示的数据来说Threadripper 7980X 是目前UE整体速度最快的CPU四通道RAM配置也非常适合那些运行很多其他高端软件或执行复杂物理模拟的用户。
不过对于普通用户来说还有很多更便宜的替代品比如Intel Core i9 14900K或AMD Ryzen 9 7950X。
GPU
对虚拟制作GPU VRAM的要求在很大程度上取决于项目的复杂性和分辨率大多数动作捕捉和绿屏工作站需要10至14GB的VRAM而大LED卷最好使用24至48GB以避免因内存不足导致性能下降。
NVIDIA和AMD两者相比NVIDIA GPU在虚拟制作方面比AMD具有明显的光线追踪性能优势。如果在LED体积上拍摄需要同步那么就只有NVIDIA GPU能够工作。目前用于虚拟制作的最快GPU是NVIDIA RTX 6000 Ada和Geforce RTX 4090。
NVIDIA RTX 6000 Ada和Geforce RTX 4090之间的主要区别在于VRAM数量和同步支持。虽然RTX 6000 Ada具有更多VRAM和同步支持但在具有相似的原始功率前提下要比RTX 4090贵得多。
RAM
虚拟制作所需的RAM量取决于具体的工作流程。对于小型项目UE只需16GB RAM即可运行但大型项目至少需要32GB。许多工作流程涉及多个同时运行的密集型应用程序并且需要大约64GB或更多的RAM。一般来说64GB到128GB的RAM可以满足大多数高端用户的需求。
存储硬盘
UE项目可能包含数千个文件并且增长得非常快。项目大小通常为30至40GB有些甚至超100GB。为了更有效地处理这些大的文件就需要大容量和快速存储能力。具体来说一个专用于操作系统的500GB NVMe驱动器和另一个用于项目文件的1-2TB NVMe驱动器应该可以满足大多数用户的需求。
那么如何才能以低成本又轻量的方式跨过专业级显卡的使用门槛运行高配置硬件充分享受UE的魅力呢赞奇云工作站就为大家提供了独一无二的UE虚幻引擎解决方案。现在上赞奇云工作站即可轻松解锁高性能算力流畅使用体验减少成本投入释放生产力
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