精湛的佛山网站设计,小程序模板多少钱一套,做爰的网站,做帮助手册的网站饥荒Mod 开发(十二)#xff1a;一键制作 饥荒Mod 开发(十四)#xff1a;制作屏幕弹窗
一键传送源码 饥荒的地图很大#xff0c;跑地图太耗费时间和饥饿值#xff0c;如果大部分时间都在跑图真的是很无聊#xff0c;所以需要有一个能够传送的功能#xff0c;不仅可以快速…饥荒Mod 开发(十二)一键制作 饥荒Mod 开发(十四)制作屏幕弹窗
一键传送源码 饥荒的地图很大跑地图太耗费时间和饥饿值如果大部分时间都在跑图真的是很无聊所以需要有一个能够传送的功能不仅可以快速到达还能节省饥饿值。 饥荒二本之后可以制作出木牌我们可以在地图各个位置创建木牌右键点击木牌就可以传送到其他的木牌
1 功能演示
1.1 创建木牌
需要先升级到一本制作一个科学机器这样就可以制作木牌了。
1.2 右键传送
将鼠标放到木牌上 会显示 “传送” 右键单击会显示一个传送面板
1.3 传送面板
这个面板会列出所有的木牌可以修改木牌的名字 也可以直接点击 “传送” 就可以不消耗饥饿值 瞬间移动到了目的地 接下来介绍如何实现 传送功能
2 实现鼠标悬浮显示 “传送”
要和饥荒中的物品“交互”可以自定义一个Action,这样鼠标右键悬浮的时候会显示一个自定义的“操作提示”右键单击的时候可以执行指定的操作。那如何自定义一个action
2.1 创建action
在Mod 根目录下创建一个 travel.lua文件这个文件用来定义action
-- 创建一个新的动作Action这个动作可以通过右键触发优先级为10
local TRAVEL GLOBAL.Action({}, 10, false, true)
TRAVEL.id TRAVEL -- 设置动作的ID为TRAVEL
TRAVEL.str 传送 -- 设置动作的字符串表示为传送
TRAVEL.fn function(act) -- 设置动作的函数这个函数定义了动作的行为local tar act.target -- 目标实体local traveller act.doer -- 执行动作的实体--traveller说一句话traveller.components.talker:Say(传送中...)return true -- 先全部返回true看看效果 动作成功
end-- 将新的动作添加到游戏中
AddAction(TRAVEL)
-- 为wilson状态图添加新的动作处理器当执行TRAVEL动作时使用give动画
AddStategraphActionHandler(wilson, GLOBAL.ActionHandler(TRAVEL, give))创建完这个action之后我们把鼠标移动到物品上时却没有任何的变化我们还需要让具体的物品支持这个动作。
2.2 仅让木牌显示“传送”自定义 “Travelable”组件
传送功能只能发生在木牌上所以我们需要给“木牌”增加一个组件让鼠标悬浮在木牌上的时候显示一个自定义的提示“传送”。在 scripts/components 目录下新建 travelable.lua
-- 定义 Travelable 类
local Travelable Class(function(self, inst)-- 初始化实例self.inst inst-- 设置名称self.name 木牌
end)-- 定义收集场景动作的方法
function Travelable:CollectSceneActions(doer, actions, right)-- 如果是右键操作则添加 TRAVEL 动作if right thentable.insert(actions, ACTIONS.TRAVEL)end
end-- 定义保存状态的方法
function Travelable:OnSave()-- 创建一个表来存储数据local data {}-- 保存名称data.name self.name-- 返回保存的数据return data
end -- 定义加载状态的方法
function Travelable:OnLoad(data)-- 如果有数据则加载名称if data thenself.name data.nameend
end-- 定义执行旅行的方法
function Travelable:DoTravel(traveller)-- 如果没有旅行者则返回if not traveller thenreturnend-- 如果旅行者已经死亡则返回if traveller.components.health and traveller.components.health:IsDead() thenreturnend-- 获取当前实例的世界位置local x, y, z self.inst.Transform:GetWorldPosition()-- 设置旅行者的位置traveller.Transform:SetPosition(x-1, y, z)
end-- 返回 Travelable 类
return Travelable2.3 木牌添加 自定义组件 “Travelable”
在modmain.lua 文件中导入 travel.lua然后拦截 木牌的 构造添加自定义组件这样将鼠标移动到木牌上就会显示传送按钮了。
modimport(travel.lua)AddPrefabPostInit(homesign, function(inst)inst:AddComponent(travelable)
end)2.4 进入游戏测试是否显示 “传送”
打开调试控制台 输入c_spawn(“homesign”)可以创建一个木牌将鼠标悬浮到木牌上将会出现 “传送” 提示 右键点击之后会显示“传送中”
3 制作传送面板
在scripts 目录下创建 widgets 目录然后创建travelitem.luatravelscreen.lua
3.1 travelitem 实现
每个 travelitem 都表示一个 传送点
-- travelitem.lua
local UIAnim require widgets/uianim
local Widget require widgets/widget
local Text require widgets/text
local TextEdit require widgets/textedit
local Image require widgets/image
local ImageButton require widgets/imagebuttonlocal TravelItem Class(Widget, function(self, homesign, isCurrent, traveller, screen)Widget._ctor(self, TravelItem) -- 构造函数创建一个名为TravelItem的小部件self.homesign homesign -- 将homesign赋值给self.homesignself.traveller traveller -- 将traveller赋值给self.travellerself.screen screen -- 将screen赋值给self.screen--添加一个背景self.bg self:AddChild(UIAnim()) -- 在self上添加一个UIAnimself.bg:GetAnimState():SetBuild(savetile) -- 设置UIAnim的Build为savetileself.bg:GetAnimState():SetBank(savetile) -- 设置UIAnim的Bank为savetileself.bg:GetAnimState():PlayAnimation(anim) -- 播放UIAnim的anim动画self.bg:SetScale(1, 0.8, 1) -- 设置UIAnim的缩放比例self.name self.bg:AddChild(TextEdit(BODYTEXTFONT, 35)) -- 在bg上添加一个TextEditself.name:SetVAlign(ANCHOR_MIDDLE) -- 设置TextEdit的垂直对齐方式为中间self.name:SetHAlign(ANCHOR_LEFT) -- 设置TextEdit的水平对齐方式为左边self.name:SetPosition(0, 10, 0) -- 设置TextEdit的位置self.name:SetRegionSize(300, 40) -- 设置TextEdit的区域大小self.name:SetString(homesign.components.travelable.name) -- 设置TextEdit的内容为homesign.components.travelable.nameif isCurrent then -- 如果是当前的self.name:SetColour(0, 1, 0, 0.4) -- 设置TextEdit的颜色else--添加一个传送按钮self.go self.bg:AddChild(ImageButton(images/ui.xml, button_small.tex, button_small_over.tex, button_small_disabled.tex)) -- 在bg上添加一个ImageButtonself.go:SetPosition(220, 0) -- 设置ImageButton的位置self.go:SetText(传送) -- 设置ImageButton的文本为传送self.go:SetFont(BUTTONFONT) -- 设置ImageButton的字体self.go:SetOnClick(function() -- 设置ImageButton的点击事件self:Go()end)end--添加一个编辑按钮self.button self.bg:AddChild(ImageButton(images/ui.xml, button_small.tex, button_small_over.tex, button_small_disabled.tex)) -- 在bg上添加一个ImageButtonself.button:SetPosition(-220, 0) -- 设置ImageButton的位置self.button:SetText(编辑) -- 设置ImageButton的文本为编辑self.button:SetFont(BUTTONFONT) -- 设置ImageButton的字体self.button:SetOnClick(function() -- 设置ImageButton的点击事件self:Edit()end)
end)function TravelItem:Edit() local text self.name:GetLineEditString() -- 获取name的文本内容--如果文本和原来的不一样if text ~ self.homesign.components.travelable.name then -- 如果文本内容和self.homesign.components.travelable.name不一样self.homesign.components.travelable.name text -- 将self.homesign.components.travelable.name设置为新的文本内容end
endfunction TravelItem:Go()self.homesign.components.travelable:DoTravel(self.traveller) -- 调用self.homesign.components.travelable的DoTravel方法参数为self.travellerself.screen:OnCancel() -- 调用self.screen的OnCancel方法
endreturn TravelItem-- travelscreen.lualocal Screen require widgets/screen
local Widget require widgets/widget
local Menu require widgets/menu
local Text require widgets/text
local Image require widgets/image
local ImageButton require widgets/imagebutton
local TravelItem require widgets/travelitemlocal TravelScreen Class(Screen, function(self, homesign, traveller)Screen._ctor(self, TravelScreen) -- 构造函数创建一个名为TravelScreen的屏幕self.homesign homesign -- 将homesign赋值给self.homesignself.traveller traveller -- 将traveller赋值给self.travellerSetPause(true, TravelScreen) -- 暂停游戏-- 创建一个背景self.root self:AddChild(Widget(ROOT)) -- 添加一个名为ROOT的小部件self.root:SetVAnchor(ANCHOR_MIDDLE) -- 设置垂直锚点为中间self.root:SetHAnchor(ANCHOR_MIDDLE) -- 设置水平锚点为中间self.root:SetScaleMode(SCALEMODE_PROPORTIONAL) -- 设置缩放模式为等比例-- 添加一个背景self.bg self.root:AddChild(Image(images/globalpanels.xml, panel.tex)) -- 在root上添加一个图像self.bg:SetSize(500, 650) -- 设置图像的大小self.bg:SetPosition(0, 25) -- 设置图像的位置-- 添加一个当前标题self.current self.root:AddChild(Text(BODYTEXTFONT, 35)) -- 在root上添加一个文本self.current:SetPosition(0, 225, 0) -- 设置文本的位置self.current:SetRegionSize(350, 50) -- 设置文本区域的大小self.current:SetHAlign(ANCHOR_MIDDLE) -- 设置文本的水平对齐方式为中间self.current:SetString(self.homesign.components.travelable.name) -- 设置文本的内容为self.homesign.components.travelable.name-- 添加一个菜单用来显示修改和取消按钮self.menu self.root:AddChild(Menu(nil, 200, true)) -- 在root上添加一个菜单self.menu:SetScale(0.6) -- 设置菜单的缩放比例self.menu:SetPosition(0, -225, 0) -- 设置菜单的位置self.cancelbutton self.menu:AddItem(关闭, function() -- 在菜单上添加一个名为关闭的项点击后执行self:OnCancel()函数self:OnCancel()end)-- 添加两个按钮用于翻页self.upbutton self.root:AddChild(ImageButton(images/ui.xml, scroll_arrow.tex, scroll_arrow_over.tex, scroll_arrow_disabled.tex)) -- 在root上添加一个向上的按钮self.upbutton:SetPosition(180, 200, 0) -- 设置向上按钮的位置self.upbutton:SetRotation(-90) -- 设置向上按钮的旋转角度self.upbutton:SetScale(0.5) -- 设置向上按钮的缩放比例self.upbutton:SetOnClick(function()self:ScrollUp() -- 当点击向上按钮时执行ScrollUp函数end)self.downbutton self.root:AddChild(ImageButton(images/ui.xml, scroll_arrow.tex, scroll_arrow_over.tex, scroll_arrow_disabled.tex)) -- 在root上添加一个向下的按钮self.downbutton:SetPosition(180, -200, 0) -- 设置向下按钮的位置self.downbutton:SetRotation(90) -- 设置向下按钮的旋转角度self.downbutton:SetScale(0.5) -- 设置向下按钮的缩放比例self.downbutton:SetOnClick(function()self:ScrollDown() -- 当点击向下按钮时执行ScrollDown函数end)self.menu:SetHRegPoint(ANCHOR_MIDDLE) -- 设置菜单的水平注册点为中间self.travelitems self.root:AddChild(Widget(ROOT)) -- 在root上添加一个名为ROOT的小部件用于显示项目self.travelitems:SetPosition(-100, 0) -- 设置项目的位置self.travelitems:SetScale(0.8) -- 设置项目的缩放比例self.currentRow 1 -- 设置当前行为1self:LoadTravelItems(self.currentRow) -- 加载第一行
end)function TravelScreen:ScrollUp()if self.currentRow 5 then -- 如果当前行大于等于5self.currentRow self.currentRow - 5 -- 当前行减5self:LoadTravelItems(self.currentRow) -- 加载新的当前行的项目end
endfunction TravelScreen:ScrollDown()if self.currentRow #Pigpet.homesigns - 5 then -- 如果当前行小于等于Pigpet.homesigns的数量减5self.currentRow self.currentRow 5 -- 当前行加5self:LoadTravelItems(self.currentRow) -- 加载新的当前行的项目end
endfunction TravelScreen:LoadTravelItems(index)self.travelitems:KillAllChildren() -- 删除travelitems的所有子项--从 index 开始遍历 只显示5个local num_items 0 -- 初始化项目数量为0for i index, #Pigpet.homesigns do -- 从index开始遍历Pigpet.homesignsif num_items 5 then -- 如果项目数量大于等于5就跳出循环breakendlocal v Pigpet.homesigns[i] -- 获取Pigpet.homesigns的第i个元素local isCurrent v self.homesign -- 判断v是否等于self.homesignlocal item self.travelitems:AddChild(TravelItem(v, isCurrent, self.traveller, self)) -- 在travelitems上添加一个TravelItemitem:SetPosition(120, 200 - num_items * 100, 0) -- 设置TravelItem的位置num_items num_items 1 -- 项目数量加1end
endfunction TravelScreen:OnCancel()SetPause(false) -- 取消暂停TheFrontEnd:PopScreen(self) -- 弹出当前屏幕
endreturn TravelScreen4 添加传送功能
4.1 处理右键点击函数
当右键点击 木牌的时候我们需要打开一个面板显示所有可以传送的地方并且每个传送点后面都会有一个“传送”按钮。我们将 travel.lua代码稍微改动下。当右键点击的时候会调用 travelable 组件的OnSelect 函数
-- 创建一个新的动作Action这个动作可以通过右键触发优先级为10
local TRAVEL GLOBAL.Action({}, 10, false, true)
TRAVEL.id TRAVEL -- 设置动作的ID为TRAVEL
TRAVEL.str 传送 -- 设置动作的字符串表示为传送
TRAVEL.fn function(act) -- 设置动作的函数这个函数定义了动作的行为local tar act.target -- 目标实体local traveller act.doer -- 执行动作的实体if tar and tar.components.travelable and traveller then -- 如果目标实体存在且具有travelable组件且执行动作的实体存在tar:DoTaskInTime(.2, -- 在0.2秒后function()tar.components.travelable:OnSelect(traveller) -- 调用目标实体的travelable组件的OnSelect方法传入执行动作的实体end)return true -- 动作成功endreturn true -- 先全部返回true看看效果 动作成功
end-- 将新的动作添加到游戏中
AddAction(TRAVEL)
-- 为wilson状态图添加新的动作处理器当执行TRAVEL动作时使用give动画
AddStategraphActionHandler(wilson, GLOBAL.ActionHandler(TRAVEL, give))4.2 打开传送面板
实现 travelable 组件的OnSelect 函数在这个函数中我们会打开一个全屏的面板展示所有的可传送点
local TravelScreen require widgets/travelscreen
function Travelable:OnRemoveEntity()--从 homesigns 表中移除for k, v in pairs(Pigpet.homesigns) doif v self.inst thentable.remove(Pigpet.homesigns, k)breakendend
endfunction Travelable:OnSelect(traveller)if not traveller thenreturnendif traveller.components.health and traveller.components.health:IsDead() thenreturnend--打开选择地点页面TheFrontEnd:PushScreen(TravelScreen(self.inst, traveller))
end