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本章节为手部添加一个武器挂载点#xff0c;并挂载一个武器
为骨骼添加武器挂载点
添加挂载点需要以一个动画片段为基础#xff0c;为骨骼添加挂载点。 首先找到我们需要的动画片段#xff0c;通常是idle 双击打… 文章目录 章节目标为骨骼添加武器挂载点添加武器 章节目标
本章节为手部添加一个武器挂载点并挂载一个武器
为骨骼添加武器挂载点
添加挂载点需要以一个动画片段为基础为骨骼添加挂载点。 首先找到我们需要的动画片段通常是idle 双击打开找到左上角的SkeletonTree 然后找到右手可以挂载物体的节点这个骨骼自带了一个b_RightWeapon物体我们将挂载点添加到这里,右键b_RightWeapon然后AddSocket将名字修改为RightWeapon注意挂载点的图片是一个小喇叭 右键RightWeapon可以添加一个物体预览帮助我们调整RightWeapon的位置和角度注意只是预览武器武器不会真正的被添加到骨骼上 调整好挂载后需要保存挂载点右上角点击Skeleton进入骨骼界面在骨骼界面里点击左上角的保存才会真的把挂载点保存到骨骼上 需要注意这里预览的武器方向是错的我们不用管。
添加武器
首先添加武器到角色身上。 打开角色的蓝图左上AddComponent,选择skeletalMesh因为我们的武器是一个骨骼网格修改skeletalMesh的名字为WeaponMesh然后指定Mesh为步枪模型并作为任务模型的子物体 然后选中WeaponMesh找到Sockets属性点击放大镜图标选择之前创建的RightWeapon节点然后重置Transform。 编译运行即可看到武器在手上