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Qr中的命名规范
Qt Creator中的快捷键
查询文档的方式
Qt窗口坐标体系 Qr中的命名规范 在学习编程语言阶段#xff0c;给变量、函数、文件、类命名是非常有讲究的。
命名要有描述性#xff0c;不要使用abc#xff0c;xyz这种比较无规律的名字类描述。如果名字比较…目录
Qr中的命名规范
Qt Creator中的快捷键
查询文档的方式
Qt窗口坐标体系 Qr中的命名规范 在学习编程语言阶段给变量、函数、文件、类命名是非常有讲究的。
命名要有描述性不要使用abcxyz这种比较无规律的名字类描述。如果名字比较长由多个单词构成的就需要使用适当的方式来进行区分不同的命名。
下面有俩种在编程时经常会遇到的命名风格
1.蛇形命名法
使用_进行单词的风格例如unordered_map
2.驼峰命名法
在Qt种偏好使用这种大写字母进行单词分割的命名风格例如ListNode
Qt中的命名规范
类名大驼峰命名法首字母大写单词与单词之间首字母大写。函数名及变量名小驼峰命名法首字母小写单词与单词之间首字母大写。
在编程界驼峰命名法的使用程度比蛇形命名法更加广泛。C/C/python偏好蛇形命名Java/js/Go偏好驼峰命名法。
Qt Creator中的快捷键
注释ctrl /运行ctrl R编译ctrl B字体缩放ctrl 鼠标滑轮查找ctrl F整行移动ctrl shift 上 / 下帮助文档F1自动对齐ctrl i同名之间的.h和.cpp的切换F4生成函数声明的对应定义alt enter
查询文档的方式
在使用Qt中打开帮助文档的方式有三种
1.光标放到要查询的类名/方法名上直接按F1
2.Qt Creator左侧边栏中直接用鼠标单击“帮助”按钮。 3.找到Qt Creator的按照路径在bin文件夹下面找到assistant.exw双击打开。
【注意】一定需要有查询文档的意识。
Qt窗口坐标体系
在数学中有一种平面直直角坐标系也称为笛卡尔坐标系。 坐标系的原点(0,0)就是屏幕的左上角/窗口的左上角。 给Qt的某个控件设置位置就需要指定坐标对于控件来说坐标点就是相当于父窗口/父控件的。 例如上图QPushButton的父元素/父控件/父窗口就是Qwidget;
而QWidget没有父元素NULL就相当于父元素就是整个显示器桌面。
#include widget.h
#include ui_widget.h#includeQPushButtonWidget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui-setupUi(this);QPushButton* button new QPushButton(this);button-setText(进入);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}当我们设置一个Qt按钮其坐标位置时默认的在左上角。 此时默认情况下按钮就是在(0,0)位置即左上角。 通过move函数可以来设置按钮的位置。 这里move的数值单位是像素。 像素是指由图像的小方格组成的这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。 可以将像素视为整个图像中不可分割的单位或者是元素。不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位抑或是元素它是以一个单一颜色的小格存在 [1]。每一个点阵图像包含了一定量的像素这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。 可以将Widget窗口移动位置。 #include widget.h
#include ui_widget.h#includeQPushButtonWidget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui-setupUi(this);this-move(200,400);QPushButton* button new QPushButton(this);button-setText(进入);button-move(200,250);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}